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标题: 左优右劣?轮倩女2联赛地图的不合理之处 [打印本页]

作者: daofeng99    时间: 2014-11-2 12:44
标题: 左优右劣?轮倩女2联赛地图的不合理之处
有善于观察的玩家发觉了倩女幽魂2帮会联赛地图设计的不合理之处,难道左优右劣成为了定势?
  帮战兵营分布
  如图所示,重点主要说双方的兵营:
  A方的兵营 在炮台的后面 受炮台的保护!
  B方的兵营在安全区的正前方 靠的最近的是一座霹雳箭塔!
  那么问题来了:
  A方攻占B方高地了,可以轻而易举的占领B方兵营!
  这样的后果就是,B方的战车被打爆之后,就很难再去兵营点拿战车。
  相反,B方攻占A方高地时,却很难占领A方的兵营!
  都知道没有一定的实力,在炮台后面是很难攻占的,那么A方可以无限出战车。
  对于一个实力对等比赛,战车在联赛里起到很明显的作用和影响
  仅仅是2个NPC的位置,在关键时刻右侧的帮会就失去了战车的辅助!!
  引申:
  不少左方的帮会在联赛的时候往往最喜欢进攻下路,只要推到兵营,不仅可以占领右下的建文矿场,还可以阻止对方补充战车,实在是一石二鸟之计。
  因此,右方帮会在帮战的时候,更需要注意分兵进行下路防守,保护己方的战车稳定产出,否则就会陷入被动。






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